
package com.idealighter.game.games.zjh.dto;

import com.baidu.bjf.remoting.protobuf.annotation.Protobuf;

import lombok.Data;

/**
 * 炸金花房间信息 .
 *
 */
@Data
public class RoomInfo {
  // 房间id
  @Protobuf(order = 1)
  private int roomId;
  // 房间名称
  @Protobuf(order = 2)
  private String name;
  // 房间类型
  @Protobuf(order = 3)
  private int type;
  // 房间最大人数
  @Protobuf(order = 4)
  private int maxNum;
  // 空闲状态人数
  @Protobuf(order = 5)
  private int free;
  // 普通状态人数
  @Protobuf(order = 6)
  private int general;
  // 拥挤状态人数
  @Protobuf(order = 7)
  private int crowded;
  // 进入下限
  @Protobuf(order = 8)
  private int lower;
  // 进入上限
  @Protobuf(order = 9)
  private int upper;
  // 金币比例
  @Protobuf(order = 10)
  private int proportionGold;
  // 筹码比例
  @Protobuf(order = 11)
  private int proportionChips;
  // 每桌椅子数
  @Protobuf(order = 12)
  private int tabble;
  // 单局上限（筹码）
  @Protobuf(order = 13)
  private int maxOne;
  // 单局下限（筹码）
  @Protobuf(order = 14)
  private int minOne;
  // 单局台费
  @Protobuf(order = 15)
  private int afee;
  // 进入类型（0点击入座，1自动分配）
  @Protobuf(order = 16)
  private int inType;
  // 玩家人数
  @Protobuf(order = 17)
  private int playerNum;
  // 底注
  @Protobuf(order = 18)
  private int base;
  // 封顶
  @Protobuf(order = 19)
  private int top;
  // 筹码1
  @Protobuf(order = 20)
  private int chip1;
  // 筹码2
  @Protobuf(order = 21)
  private int chip2;
  // 筹码3
  @Protobuf(order = 22)
  private int chip3;
  // 状态(空闲,普通,拥挤,爆满)
  @Protobuf(order = 23)
  private String status;
  // 展示的属性名称
  @Protobuf(order = 24)
  private String displayNames;
  // 展示的属性名称占位符
  @Protobuf(order = 25)
  private String placeHolder;
}
